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Les Sorties à venir:
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS) : en version Européenne : 21 mars 2008 & 11 Mars 2008 en Amérique du Nord voir le site ici
- Crisis Core -Final Fantasy VII (PSP) : 25 mars 2008 en Amérique du Nord voir le site ici
- Final Fantasy et Final Fantasy II (PSP) sortiront séparément : 8 février 2008


- Les Symboles de Final Fantasy
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Samedi 19 janvier 2008
Ile de Besaid
  • Le Tireur
    Possible que si vous avez fini la mission « Chassez les Monstres » dans l’Acte 3. Rendez-vous au Temple, et parlez au moine en haut de marches. Sélectionnez « Tentez l’épreuve » ou « Tutorial » pour connaître des règles.
Ile de Kilika
  • Récompense de la Chasse aux Singes
    Retournez voir l’amie des singes du côté droit de l’appontement : si vous avez trouvé les 13 singes vous recevez la Palette Maelström du Chaos, après lui avoir parlé à plusieurs reprises.

  • Le Cameraman
    Comme dans l’Acte 1, parlez au caméraman sur le côté droit de Porto Kilika, répondez positivement. C’est le seul moyen d’atteindre le nouveau QG de la Ligue des Jeunes.
Luca
  • Tournoi de Sphère Break !
    Vous pouvez participer au Tournoi de Sphère Break à Luca. Vous recevez 5 Jetons Lézard, 5 Jetons Rapace, 5 Jetons Vespa et 5 Jetons Ahriman. Pour arriver en finale, il faut que vous battiez 3 adversaires. Si vous gagné, votre score scénario augmentera.
La Route de Mi’Ihen
  • « Rin Détective »
    Si vous voulez réussir cette mission secondaire, prenez en compte ceci :
    - Vous devez arriver par la route des Mycorocs lors de votre première visite dans l’Acte 3. Sélectionnez la Route des Mycorocs à bord du Celsius. Une fois arrivé, parlez à Poto. Allez vers le Sud à partir de la Sphère de Sauvegarde, en direction de la Pore de Mi’Ihen. Un homme appelé Militant vous passe devant en courant : il constitue un indice important qui vous aidera à mener la mission secondaire « Rin détective ».

  • « Détruisez les Machines ! »
    Votre objectif est de détruire 13 groupes de machines détraquées avec l’aide des Al Bheds. Les groupes de machines sont symbolisées par des carrés verts sur la carte. Protégez-vous de l’altération Obscurité, et utilisez le sort Carapace. Vous recevez 10 000 gils pour vous efforts ainsi que la Palette Assaut sans Répit.
La Route des Mycorocs
  • Augmentez votre score scénario
    Dirigez-vous vers la Vallée où vous rencontrez Yaibal puis Lucil. Votre score augmente à cette occasion. N’oubliez pas le coffre qui contient 2 000 gils à proximité.
Temple de Djose
  • Un Manuel d’Al Bhed
    Effectuez cette tâche avant que la Temple ne devienne « Important ». Vous retrouvez Gippel à l’entrée du Temple. A la fin de la scène vous recevez un Manuel d’Al Bhed.
Selenos
  • Augmentez votre score scénario
    Parlez à 2 reprises à Tolbi pour augmenter votre score scénario.
Guadosalam
  • Modifier la scène de fin
    Entrez dans le Château et parlez à Logos et Ormi. Puis allez voir Leblanc dans sa chambre, et retournez voir Ormi et Logos : ils vous donnent rendez-vous dans leur propre chambre. Entrez dans la zone secrète et avancez jusqu’à la pièce située sur la droite du plan. Une fois que vous avez donné les sphères Profondeurs de Bevelle 1 et 2, approchez-vous de la commode de droite et appuyez sur X, vous récupérez la sphère rougeoyante Le Prisonnier. Maechen arrive, parlez-lui pour être sûr de le retrouver dans l’Acte 5. N’oubliez pas de récupérer le Bracelet Irisé et la Sphère Crimson Squad 4 dans les coffres.
La Plaine Foudroyée
  • Augmentez votre score de scénario
    Après avoir croisé les deux jeunes Ronsos Lian et Ayde au Nord de la plaine Félicité (la croix rose sur le Plan), vous les retrouvez sur la plaine foudroyée. Dès que vous les voyez, allez leur parler. Notez que les réponses que vous leur donnez n'ont pas d'importance particulière. Cette conversation augmente votre score scénario et est une des conditions à remplir pour obtenir la Palette Combativité à Guadosalam durant l’Acte 5.
La Forêt de Macalania
  • Protégez le Comptoir !
    Avant de commencer, remboursez les dettes d’O’aka. Vous devez mener 6 combats pour terminer cette mission. Globalement, vous n'aurez pas de problème à les anéantir. Vous obtenez la Palette Fierté du Guerrier. En entrant dans le Comptoir de Rin, vous recevez la Vêtisphère Berserk ainsi qu’un manuel d’Al Bhed. O’aka fait son apparition, la scène qui suit augmente votre score scénario.

  • La Palette Vent Impétueux
    Seulement possible si vous avez trouvé les 3 musiciens au cours de la Mission de l’Acte 2. Rendez-vous dans la Sphérosource. Parlez aux 3 musiciens, et examinez leur nouveau camarade de jeux pour obtenir la Palette Vent Impétueux.
Le Désert de Bikanel
  • A la recherche des Pampas !
    Vous commencez cette mission dans l’Acte 3, mais vous ne pourrez la terminer que dans l’Acte 5.
    Vous êtes accueilli par Nahdala à votre arrivée. Parlez ensuite à Benzo, il vous conseille de vous adresser à Marnele, elle se trouve dans le Domaine des Pampas (vous y accédez grâce au pilote). Ainsi commence votre mission « A la recherche des Pampas ! ».

    (Note de Arnito : Je ferais une partie là-dessus après)
Bevelle
  • Augmentez votre score de scénario
    Si vous avez rendu la sphère à Néo-Yevon, deux tâches vous attendent à Bevelle. Vous devez y venir avant que le Temple de Djose ne devienne un objectif « Important ». Approchez-vous de la grande porte pour qu’une scène se déclenche (qui augmente votre score scénario). Vous vous retrouvez à bord du Celsius, retournez à Bevelle, et allez jusqu’aux Entrailles de Bevelle. Vous rencontrez Pacce et ses Amis. Répondez « Bonne idée ! » pour recevoir la Palette Sang Sauvage et d’une augmentation de votre score.

    Changez la destination de l’ascenseur principal dans le hall du Siège de Néo-Yevon, puis utilisez-le pour aller à la salle de l’Epreuve. Dirigez-vous vers l’Antichambre. Continuez votre route vers les Entrailles de Bevelle. Vous affrontez un Xylomid. Avant de retourner au Celsius, n’oubliez pas de récupérer la Sphère de Crimson 1.
La Plaine Félicité
  • A la rescousse des Touristes !
    Avant de rejoindre le groupe, rendez-vous au Centre de la Plaine pour récupérer les Bottes ailées. 15 touristes sont bloqués par des monstres dans la Grotte du Priant volé : votre tâche consiste à les sauver. Mais la difficulté est que ces touristes sont caractériels, vous devez les sauver dans un ordre précis ! Voici l’ordre optimal : 2, 3, 11, 8, 1, 7, 9, 10, 12, 13, 4, 5 et 6.

    Quelques précisions :
    - Le touriste 11 est caché derrière un mur, mais vous pouvez quand même lui parler.
    - Les touristes 9 et 10 sont ensemble, vous récupérez les deux en même temps.
    - Le touriste 7 court dans tous les sens.
    - Les touristes 12 et 13 sont des enfants qui se sauvent dès que vous approchez, vous les retrouverez au fond de la caverne.
    - Les touristes 4, 5 et 6 ne se joindront qu’ensemble à votre groupe.
    - N’approchez le touriste 14 qu’après avoir secouru les 13 premiers. Terminez alors par le 15.

    Les Orbes d’énergie sont nécessaires pour utiliser les téléporteurs et ainsi récupérer les touristes 14 et 15. Une fois que vous avez récupéré le touriste 14 (n’oubliez pas le Sceau Tonnerre contenu dans le coffre), allez lui parler pour récupérer le huitième Orbe d’énergie. Allez ensuite chercher le visiteur 15 (n’oubliez pas la Bague gardienne contenue dans le coffre).

    Une fois que vous avez ramené les 15 visiteurs, vous avez la possibilité d’affronter Yojimbo dans la Chambre du Priant volé. Avant le combat protégez-vous contre Poison (Pendentifs étoilé ou Boucle de verre). Lancez Carapace sur vos personnages au début du combat. Yojimbo est plus redoutable que les autres Chimères que vous avez déjà affrontées. Il a un plus grand nombre d'HP et plusieurs de ses attaques sont très dangereuses, y compris bien sûr Zanmato. S'il utilise cette attaque, vos HP seront réduits à 1. De ce fait, gardez une Mage blanche en permanence sur le terrain et enchaînez les magies de Soin sur l'équipe entière.

    Boss : Yojimbo
    HP : 22000 / MP : 9999
    EXP : 2000 / PC : 15 / Gils : 1500

    Après avoir vaincu Yojimbo, vous recevez la Palette Tétra-éléments. Vous retournez ensuite à bord du Celsius. Vous pouvez revenir dans la Chambre du Priant volé pour récupérer le Bracelet Stellaire
    contenu dans le coffre.
Ile de Besaid
  • La Clé de Besaid et le Sphéroscope portable
    Une fois que vous avez récupéré la Clé de Besaid, entrez dans le temple et ouvrez le coffre de la salle de droite. Vous recevez alors le Sphéroscope portable. Son fonctionnement vous sera expliqué par le moine situé dans l’autre Salle des prêtres.
  • Obtenir la Palette Colosse Déchaîné
    Le Sphéroscope agit comme un détecteur de métal : vous avez d’ailleurs un compteur dans le coin inférieur droit de l’écran. Vous pourrez ainsi localiser 4 Mini Visiosphères, elles-mêmes nécessaires pour trouver les 4 chiffres qui ouvrent un passage secret dans la Grotte.
    Maintenez la touche rond enfoncée, puis déplacez-vous jusqu’à entendre un fort signal ; explorez alors les environs en appuyant à plusieurs reprises sur la touche croix : vous finirez par trouver une Mini Visiosphère. Voici les emplacements de 4 Visiosphères :

    - Sur le côté gauche du village de Besaid, dans le petit chemin entouré d’herbe. Ensuite, utilisez-la pour viser le sommet du temple et trouver un chiffre.
    - Sortez du village. La Visiosphère est à déterrer sur le côté gauche de la route. Ensuite, pointez vers le haut de la route, puis le sommet de la falaise. C'est là que se trouve le chiffre.
    - Allez vers la plage. Sur le long chemin bordant la falaise, vous trouverez la Visiosphère peu après le début de la zone, sur la droite de la route. Pointez vers les cascades pour trouver le chiffre.
    - Enfin, continuez et juste avant de descendre sur la plage, allez tout à droite pour trouver la vallée immergée. C'est dans le coin gauche, au bord du précipice, que se trouve la dernière Visiosphère.

    Une fois que vous avez le code, il ne vous reste plus qu’à pénétrer dans la Grotte. Dirigez-vous vers le petit clavier sur la gauche. Une fois que vous avez saisit le code, un passage s’ouvre. Examinez le coffre que vous croisez en chemin. Longez la falaise vers la gauche jusqu’au coffre qui contiens la Palette Colosse déchaîné.
Mont Gagazet
  • Stoppez l’Attaque des Ronsos !
    Dirigez-vous vers Kimahri et parlez-lui. Vous recevez la Vêtisphère Dresseuse. Dirigez-vous vers la Falaise des Priants (réparez sur le chemin un téléporteur), suivez le chemin à gauche et pénétrez dans la Grotte. Après avoir réparé un deuxième téléporteur, grimpez les marches et prenez à gauche. Réparez un troisième téléporteur, près de la sphère de sauvegarde. Vous affrontez Garik accompagné de deux jeunes Ronsos.Boss : Garik, 2x Jeune Ronso HP : 6880 (Garik), 4060 (chaque jeune) / MP :EXP : 380 (Garik), 220 (chaque jeune) / PC : 3 (Garik), 2 (chaque jeune) / Gils : 90 (Garik), 20 (chaque jeune)

    Concentrez vos attaques sur Garik. Utilisez les compétences Chant du Torero ou Danse Aveuglante pour empêcher les attaques physiques adverses de vous toucher. Protégez-vous avec Carapace.
    Vous gagnez la Palette Fontaine de Vie.
    238 (Garik), 170 (chaque jeune)
Ruines de Zarnakand
Juste un petit détour pour récupérer le contenu des coffres et aller parler à Isaaru.

Avant de passer à l’Acte 4, n’oubliez pas de vous reposer au moins 1 fois à bord du Celsius, parlez à O’aka pour augmenter votre score de scénario.
Par Arnito - Publié dans : Autres - Communauté : Jeux Vidéos
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Samedi 19 janvier 2008
Ile de Besaid
  • Augmenter votre score de scénario
    En arrivant à l’entrée du village, vous rencontrez l’équipe de Blitzall : Les Besaid Aurochs. Allez leur parler pour augmenter votre score. Beclem vous propose de participer à un mini-jeu : un parcours de tir. Vous pouvez refuser pour le moment, Beclem se trouvera à côté de la sauvegarde après.
    Vous pourrez ainsi gagner une Plaque adamante (auto-barrière), pour le prix max.

    Une dernière chose, n’achetez pas la Clé de Besaid, vous pourrez l’avoir gratuitement au cours de l’Acte 3 !
Ile de Kilika
  • Score de scénario
    Une scène avec Dona fait augmenter votre score, avec un Bonus si vous avez donné la sphère à Néo-Yevon. Récupérez le contenu des coffres, et remontez à bord du Celsius.
Luca
  • Score de Scénario
    Shelinda vous film sur la Grande Place, cette scène augmente votre score, et vous rapporte la Palette L’insatiable.

    Vous avez aussi la possibilité de jouer au Sphère Break.
  • Les Audiosphères et les Mémosphères
    Rendez-vous à l’Opéra, à la réception. Vous pouvez ici, acheter les scènes de Final Fantasy X-2 (que vous avez déjà assistées) ainsi que les musiques, pour les revisionner ou les réécouter.
La Route de Mi'ihen
  • Mission « Chocobo ! »
    Allez jusqu’au comptoir de Rin, après la scène puis parlez à Calli et répondez-lui « Bien sûr ! ». Pensez à sauvegarder avant de commencer la mission.

    Suivez Rikku et ramassez le plus de plume de chocobo possible. Ne vous éloignez pas trop de Rikku, autrement vous serez obligé de tout recommencer. Arrivé dans la partie sud de la Route de Mi’ihen et recevez une récompense en fonction de votre nombre de plume :
    - 0 plumes = aucune récompense
    - 1-3 plumes = un Sablier d’or
    - 4-14 plumes = 1 Plume de chocobo
    - 15-17 plumes = 2 Plumes de chocobo

    Marchez le long de la partie sud, vous retrouvez le chocobo. Vous devez maintenant le bloquer en choisissant gauche, milieu ou centre. Trois possibilités s’en suivent :
    - Vous avez réussi à barrer la route de la créature entre quatre et six fois : Suivez rikku et le chocobo. Parlez ensuite au pilote de Hover à 2 reprises et répondez « Ce n’est pas de refus ! », pour accéder, à la fin de la scène, à la deuxième partie de la Capture.
    - Vous avez réussi à barrer la route de la créature sept ou huit fois : vous accédez directement à la deuxième partie.
    - Si vous échouez à plus de quatre reprises, le chocobo s’enfuit.
    Maintenant, vous devez courir le plus vite possible jusqu'à la partie sud de l'ancienne route. Clasko vous prête main forte si vous l'avez pris avec vous dans le Celsius. Une fois à destination un combat commence :

    Boss : Chocobogre
    HP : 2350 / MP : 230
    EXP : 350 / PC : 1 / Gils : 500

    Avant de commencer le combat équipez-vous d’accessoires qui ajoutent l’élément Feu aux attaques. Utilisez Langue de Feu et la magie Brasier, ainsi que Carapace.
    Une fois la mission correctement accomplie, vous recevez la Palette Talisman. Néanmoins, retournez tout de suite à Mi'ihen. Au comptoir de Rin, allez sur le côté gauche pour trouver Calli, Clasko et un Chocobo (si vous avez réussi parfaitement la mission). Inviter-les à bord du Celsius.
Route des Mycorocs
  • Mission « Frayez-vous un chemin ! »
    Possible si vous avez rendu la sphère à Néo-Yevon au début de l’Acte 2. La flèche rouge sur la carte vous mène à Yaibal. Dirigez-vous vers la Vallée et éliminez les deux soldats de la Ligue des Jeunes. Rendez-vous ensuite dans la zone inférieure de la Vallée, et allez jusqu’à l’entrée de la Cavité. Vous retrouvez Nooj qui vous donne la Sphère Crimson Squad 7.

    Retournez sur le chemin principal, et suivez la flèche rouge. Après quelques combats, vous rencontrez Elma.
    Elma peut vous infliger Sommeil et Somni, protégez-vous contre ces effets avant le combat. Utilisez Danse Soporifique ou Brake Dance pour vous débarrasser des deux guerriers.

    Boss : Elma
    HP : 1640 / MP : 450
    EXP : 200 / PC : 2 / Gils : 230

    Après votre victoire, empruntez la plate-forme pour rejoindre l’ascenseur et ainsi terminer la mission. Vous recevez l’accessoire Blason étincelant et la Palette Miroir étincelant.
Sélénos
  • Mission « Ecoulez les billets ! »
    Parlez à Tolbi sur la rive sud. Il vous demande de vendre les billets pour un concert. Répondez « Tenter le coup ! ». Le prix de vente est de 500 gils si vous avez terminé la mission « Escorter la carriole ! », autrement il est de 1 000 gils. Mais rien ne vous empêche de le vendre plus cher le billet pour vous faire des profits ! Voici la liste des personnes à qui vous pouvez vendre les billets en appuyant sur carré :
    - Depuis votre point de départ, demandez 1500 gils à la femme en bas.
    - Prenez le chemin en direction de Djose : juste avant d'y arriver, vendez le billet 1500 gils à la femme sur le côté gauche.
    - De retour au Sélénos, la femme devant la sauvegarde vous en prend un pour 1500 gils.
    - Proposez 2000 gils à l'homme se tenant en bas à gauche de l'écran avec le Shoopuf.
    - Sur le même écran, vous pouvez vendre un billet à 1500 gils à la personne sur les marches.
    - Traversez le Sélénos et demandez 2000 gils à la petite fille dès que vous arrivez.
    - Continuez sur la droite et montez vendre un billet à 2000 gils à la femme en haut.
    - Allez à gauche. Sur le prochain écran, proposez 2000 gils à la femme près du Hypello.
    - Continuez à gauche et vendez pour 1500 gils à l’homme sur le bord de la route
    - Enfin, vous trouverez une personne juste devant Guadosalam : il le prendra pour 2000 gils.

    Vous êtes récompensé de vos efforts, vous recevez une Palette Chaudron, une Ceinture d’ogre et les profits que vous avez fait ! (vous recevez la Palette Pistomancienne si vous ne l’avez pas obtenue lors de la mission « Escorter la carriole ! » au cours de l’Acte 1).
Guadosalam
  • Une Info qui peut rapporter gros !
    Allez voir l’informateur (image au dessus). Il vous demande 10 000 gils en échange d’une information. Cette information est destinée à une autre personne que vous, mais si vous acceptez, vous pourrez réaliser des bénéfices. Une fois accepté, l’Informateur vous donne un indice sur l’identité de l’acheteur. Vous aurez un indice supplémentaire si vous sélectionnez « Des infos » une nouvelle fois. Il existe plusieurs acheteurs en fonction des indices donné par l’Informateur. Si vous voulez empocher le gros lot, l’indice de l’Informateur doit être « C’est la dernière personne à qui vous penseriez ». Le Tableau suivant vous montre les différentes possibilités.

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Personnes Premier Indice fourni par l’informateur Prix de vente
A C’est quelqu’un qui est assis bien tranquillement 25 000
B Il s’agit d’une femme 25 000
C Cet acheteur tourne en rond à l’intérieur d’un bâtiment 25 000
D C’est un gars qui prend un air important 30 000
E Cet acheteur se trouve près d’une porte 30 000
F C’est quelqu’un d’assez jeune 30 000
G Cet acheteur est à l’intérieur d’un bâtiment 30 000
H C’est quelqu’un qui aimerait bien faire partie du gang Leblanc 40 000
I C’est un gars qui est assis. Je me demande ce qu’il fait là... 40 000
J C’est quelqu’un qui est assis 50 000
K Cet acheteur est près de la maison à la porte verrouillée 50 000
L Difficile de dire ce que fait ce type 50 000
M Cette personne est près de l’entrée de Guadosalam 60 000
N C’est une Femme 70 000
O Cet acheteur est dans un endroit inattendu 80 000
P C’est la dernière personne à qui vous penseriez 100 000

La Plaine Foudroyée
  • Les Tours Paratonnerres
    Vous pourrez faire cette tâche au cours de l’Acte 3 aussi ! Parlez à l’Al Bhed assis par terre au sud de la Plaine, à deux reprises proposez-lui de l’aide. Vous devez aller sur chacune des 10 Tours et réaliser une série de manipulations en appuyant sur les touches correspondant aux 30 icônes qui apparaissent à l’écran. Si vous réussissez à calibrer les 10 Tours, et 5 sans erreurs, vous recevez la Palette Honneur du Bushi en parlant à l’Al Bhed dans le comptoir.
  • Cid
    Si vous avez exprimé votre désapprobation à Cid au sujet de sa transformation de Zanarkand en lieu touristique lors de l'acte 1, vous le retrouver sur la plaine foudroyée. Sa position est marquée par une croix rouge sur votre carte. Une scène se déclenche se qui fait augmenter votre scénario !
La Forêt de Macalania
  • « Retrouvez les Musiciens »
    Hypello vous demande de retrouver 3 musiciens. Suivez le chemin de lumière et traversez le Centre et le Nord, prenez à droite au Chemin du Lac. Vous trouvez ainsi Bayra à la Sphérosource. Placez-vous au centre des papillons bleus pour faire apparaître Donga et Pukutak. Le premier musicien se trouve sur le chemin lumineux qui surplombe la forêt. Le second est près de la source sacrée, non loin de la sortie vers la plaine Félicité.
    En plus des musiciens vous pouvez retrouver trois autres individus : 2 dans la Sphérosource, pour le troisième vous devrez sauter du chemin, au Nord de la Forêt de Macalania. Retrouver les trois autres individus vous rapportera une Palette au cours de l’Acte 3.

    Une fois votre mission terminée vous recevez un Bague ailée. Retourner voir Hypello pour recevoir la Palette d’Adieu. Si vous avez terminé la mission » Escortez le Hypello ! », Au cours de l’acte1 sans parler à Tolbi, vous gagnez également un Bustier Minerve.
Bevelle
  • La Clochette
    Disponible seulement si vous avez rendu la sphère à Néo-Yevon. Vous rencontrez Pacce qui vous donne une Clochette.
  • Patience et Persévérance
    Vous pouvez récupérer deux accessoires spéciaux grâce à la machine géante dans les Profondeurs de Geôle de Bevelle. Pour commencer stoppez la machine de sorte que la plate-forme qui est devant Ormi et Logos, soit à portée de saut. Lorsque Yuna est en lieu sûr, appuyez sur "carré" pour que Rikku déplace les bras de la machine. Le coffre situé sur les plates-formes extérieures est accessible à partir du niveau le plus haut. A l’inverse, le passage qui mène au second coffre est accessible à partir du niveau le plus bas. Après quelques tentatives vous récupérez un Masque se Sang et un Corset de fer.
La Plaine Félicité
  • « Nettoyer les Ruines ! »
    Possible seulement si Guadosalam est suivi du terme « important », si vous avez parlé à Casko après la mission « Nettoyer la vallée des Mycorocs » et invité à bord, avoir parlé à Clasko après la mission « Chocobo ! » et invité à bord. Clasko vous demande de faire le ménage dans les Ruines. 16 monstres sont dans les Ruines, mais seulement un est vrai, les autres ne sont que des illusions. Suivez le regard des monstres illusions pour trouver le vrai.
    5 combats se succèdent, n’hésitez pas à sauvegarder entre chaque, mais n’enregistrez pas ou vous serez obligé de tout recommencer ! Après vous affrontez 3 élémentaires bleus. Equipez-vous de la Palette Créature abyssale pour absorber l’Eau, et utilisez le sort Foudre.
    Vous gagnez la Vêtisphère Alchimiste et la Palette Fend-la-bise des mains de Clasko. Ainsi son crées les écuries de Clasko.
  • Score scénario
    Rendez-vous au comptoir où vous rencontrez deux jeunes Ronsos : Lian et Ayde. En leur parlant vous augmentez votre score et vous remplissez une des conditions pour obtenir la Palette Combativité au cours de l’Acte5.
Le Mont Gagazet
  • La confiance des Ronsos
    Encore une fois vous avez l’occasion d’améliorer votre relation avec les Ronsos. Voici donc les réponses nécessaires pour gagner leur confiance :
    - Garik : "Mais les Guados pourraient riposter."
    - Femme à côté de Kimahri : "Il a l'air très fatigué, le pauvre."
    - Ronso sur la gauche : "Vous n'aurez plus d'ennemi à combattre."
    - Ronso qui marche : "S'il vous plaît, réfléchissez-y encore un peu."
    - Autre Ronso qui marche : "Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal."
    - Femme sur la droite : "Vous croyez que les Guados feraient quoi sinon ?"
    - Ronso dans la grotte : Prenez le téléporteur et répondez-lui "Ils devraient être plus respectueux."
Les Ruines de Zanarkand
  • Mission Secrète
    Dirigez-vous vers la Galerie du Dôme de Yevon. Une fois arrivé parlez à Isaaru. Votre mission est de former des couples de singes à l’occasion de la saison des amours. Suivez la carte ci-desous et regroupez les singes ensembles. Associez les cœurs avec les carrées.

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    En récompense vous recevez une Ame de Thamasa.
    Une fois retourné au Celsius, n’oubliez pas d’examiner les coffres dans la salles des Machines, et de vous reposer dans la Cabine.
Par Arnito - Publié dans : Autres - Communauté : Jeux Vidéos
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Samedi 19 janvier 2008
Ile de Kilika
  • Le Cameraman
    Possible dès votre arrivée. Allez vous adresser à l’homme avec une caméra qui se trouve à côté de Porto Kilika. Donnez-lui comme réponse « Faites voir », vous allez ainsi jeter un œil à sa caméra. Cette petite scène anodine, est indispensable pour pouvoir par la suite entrer dans le QG de la Ligue des Jeunes au cours du cinquième Acte.
  • Les 13 Singes Fouisseurs
    Cette mission est accessible lors de votre première visite dans la Forêt de Kilika.
    Rendez-vous dans la section Porto Appontement, sur la partie droite, parlez à deux reprise à la femme qui possède un singe. Elle vous demande alors d’aller dans la forêt et de récupérer les autres Singes Fouisseurs. Il y en a au total 13 que vous pouvez récupérer au cours de votre mission « Main basse sur la super sphère ! ».
    Si vous retrouvez les 13 Singes Fouisseurs, vous toucherez votre butin au cours de l’Acte 3 : revenez voir la femme lorsque l’Ile de Kilika n’est plus un objectif « important », et elle vous donnera la Palette Maelström du chaos. Si vous n’avez pas réalisé cette quête lors de l’Acte 1, vous pourrez le faire durant l’Acte 5.
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Luca
  • Le Costume de Mog
    Possible après la mission « Course contre le Gang Leblanc ». Vous allez voir ce que faisait Yuna durant le concert. Vous voilà vêtu d’un magnifique costume de Mog ! Allez discuter avec l’homme assis par terre sur la place à droite : il vous offre un magnifique lot de ballons que vous devez distribuer à dix personnes :
    - La femme qui danse au même endroit où vous avez récupéré les ballons.
    - L’enfant au milieu.
    - La vieille femme sur le banc, à gauche.
    - Les deux autres personnes sur le banc d’en face.
    - Deux personnes assises au fonds à gauche.
    - A côté de ces deux personnes appuyez sur croix pour ouvrir le volet et ainsi offrir un ballon à la personne derrière le comptoir.
    - L’homme qui se trouve à droite dans un petit passage.

    Vous gagnez ainsi la Palette Brise Guérisseuse. Une scène, qui sera plus longue si vous avez été soigné par la créature au début du jeu (voir le cheminement), conclue cette petite mission.
  • Un petit Plus
    Possible après la mission « Les coulisses du Concert ! ». Retournez à Luca et allez ouvrir les coffres : sur le Quai n°5 tout au bout en contournant les caisses, la Palette Avatar du Tonnerre, dans les vestiaires du Stade Rin vous donne un Manuel d’Al Bhed. Le petit bonhomme au masque dans les vestiaires, vous parle du Sphere Break. Questionnez-le sur les règles pour obtenir 5 Jetons Cuirassés, 5 Jetons Zurvan, 5 Jeton Coyote et 5 Jetons Flambos. Vous pouvez ainsi commencer votre apprentissage au jeu en vous opposant aux personnes alentour.
La Route de Mi'ihen
  • Trésors !
    Possible après la mission « Course contre le Gang Leblanc ! ». Après que Yuna est racontée ses souvenirs (se qui augmente votre score), marchez le long de la route et ouvrez les nombreux coffres à votre disposition. Arrêtez –vous au Comptoir de Rin pour faire quelques achats, potions, queux de phénix… mais aussi quelques équipements : Bracelet de Fer (que vous pouvez trouver dans un des trésors !), Bracelet d’Argent, Gantelet de Fer et une Tiare.
La Route des Mycorocs
  • Nettoyer la Vallée des Mycorocs
    Possible après la mission « Course contre le Gang Leblanc ! ». Près de la sphère de sauvegarde se trouve Logos et Ormi. Ils vous conduisent à Yaibal, un personnage de Final Fantasy X. Répondez-lui que vous vous souvenez de lui : ainsi commence votre mission !

    Avant tout, allez ouvrir le coffre dans le petit renfoncement pour récupérer 1 000 gils, ça peut servir ! Rebroussez chemin, et engagez-vous dans le passage qui conduit au QG de la Ligue des Jeunes. Montez à l’aide de la plateforme. Avancez jusqu’au point rouge indiqué sur la carte et sautez vers le bas comme Logos et Ormi. Dirigez-vous vers la sphère de sauvegarde et continuez pour pénétrez dans la Cavité. Après la scène vous récupéré la Sphère Crimson Squad 9. En sortant vous croisez un autre personnage de Final Fantasy X, Marodan dîtes-lui que vous la reconnaissez.

    Dirigez-vous vers le nouveau point rouge sur la carte. Montez à l’aide de la Plateforme pour rencontrer Elma. Vous gagnez la Palette de Feu.

    Avant de rebrousser chemin, n’oubliez pas de récupérer la Ceinture d’or qui se trouve dans le coffre un peu plus bas. Prenez ensuite l’ascenseur qui mène sur la Hauteur de la Route de Mycorocs. Sur la droite se trouve un trésor, la Palette toxique. Parlez à Lucil à deux reprises, puis à Maechen, le vieil homme assis sur la droite. Répondez « Avec plaisir » pour écouter sa longue histoire, puis « Continuer », serrez-lui la main à la fin de son histoire (vous gagnez ainsi une scène bonus dans l’Acte 5). Retrouvez Clasko sur la Route des Mycorocs et acceptez qu’il monte à bord du Celsius.
Le Temple de Djose
  • La Lettre de Recommandation
    Faîtes la queue comme les autres personnes devant le Temple. Répondez à l’homme derrière le bureau, « Pour les Fouilles ». Dans le Temple de Djose, vous recevez un Manuel d’Al Bhed. Allez voir Gippel qui se trouve sur la Route du Temple de Djose, parlez-lui et sélectionnez « Sûres et Certaines », vous obtenez ainsi la Lettre de recommandation qui vous servira dans l’Acte 2. N’oubliez pas d’ouvrir les quelques coffres…
Selenos
  • Escortez la Carriole
    Possible après la mission « Course contre le Gang Leblanc ! ». Attention plusieurs options s’ouvrent à vous :
    - Si vous souhaitez avoir le Poignet Genji dans l’Acte 2, ne commencez pas la mission « Escortez la Carriole ! » et ne parlez pas à Tolbi.
    - Si vous souhaitez obtenir le Bustier Minerve dans la Forêt de Macalania dans l’Acte 2, ne parlez pas à Tolbi sur la Rive sud avant la fin de la mission « Escortez la Carriole ! », et terminez la mission en ayant vaincu tous les bandits et retrouvé tous les chargements.
    - Pour obtenir les Griffes de Kaiser dans l’Acte 5, il vous faut terminer la mission « Escortez la Carriole ! » en éliminant tous les bandits et en récupérant tous les chargements.
    - Si vous ne vous intéressez pas aux deux premiers objets et que vous voulez augmenter votre score scénario, parlez à Tolbi avant de commencer la mission. Vous aurez alors son Portrait dans les Dossiers de Shinra au bord du Celsius.
    Parlez à l’Hypello qui appelle au secours pour commencer la Mission. Votre but est de protéger le chariot des bandits. Poursuivez les bandits qui s’emparent du chargement et appuyez sur croix pour le combattre. Vos efforts seront récompensés par la Vêtisphère Pistomancienne, d’un Diadème et de la Palette Talisman Solaire si vous avez éliminez tous les bandits.
Guasosalam
  • Augmenter votre score
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Lorsque vous arrivez à Guadosalam, Yuna évoque ses pensées, ce qui augmente votre score scénario. Rendez-vous ensuite sur la rampe en haut de la caverne, Yuna fait un autre commentaire se qui augmente encore votre score !
La Plaine Foudroyée
  • Trésors
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Lorsque vous arrivez sur la Plaine Foudroyée, Yuna évoque ses souvenirs, votre score augmente donc. Ramassez les trésors aux alentours, puis arrêtez-vous au Comptoir de Rin. Vous pouvez y acheter par exemple, des Potions + et une Bague Ambrée, des butins que vous n’aurez l’occasion de recroiser que lors de l’Acte suivant.
La Forêt de Macalania
  • O'aka
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Après les souvenirs de Yuna (se qui fait augmenter votre score), rendez-vous au comptoir qui se trouve au-delà du chemin étincelant près de votre arrivée. Vous arrivez au Chemin du Lac après avoir traversé la zone Centre et Nord. Prenez ensuite au fond à gauche pour rejoindre la Comptoir où vous recevez un Manuel d’Al Bhed. O’aka fait une apparition avant de s’enfuir. Poursuivez-le jusqu’au Chemin du Lac.

    Retournez à votre point de départ en passant par le chemin de lumière. A peine arrivé, O’aka s’enfuit une nouvelle fois vers l’est. Suivez-le, puis une fois sur le Chemin de la Plaine, allez vers le Nord, vous retrouvez ainsi le marchand. Deux choix s’offres à vous :
    - Sélectionnez « L’inviter à bord du vaisseau », O’aka ouvre une boutique à bord de Celsius
    - Sélectionnez « Le livrer aux Al Bheds », vous le retrouverez plus tard dans le Désert de Bikanel.

    Peut importe votre réponse, vous recevez la Palette Reine des Glaces.
  • Petite Discussion
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Vous rencontrez Tromell à la Sphérosource de la Forêt de Macalania. Parlez-lui trois fois et il vous donnera la Tenue spéciale de Pain, Zankioh. Si vous récupérez là votre première Tenue Spéciale, vous obtenez aussi la Palette Détermination.

    Allez parler ensuite à Pututak au Nord de la Forêt et à Donga à la Source sacrée pour augmenter votre scénario.
Le Désert de Bikanel
  • Trouvez une Pièce détachée
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc », et avoir la lettre de recommandation.

    Rejoignez-vous amies à droite, puis allez parler au propriétaire du Hover au centre. Allez ensuite parlez aux deux autres hommes à gauche, à la femme tout à gauche (deux fois), et à nouveau aux deux hommes. Nahdala arrive enfin. Adressez-vous au Pilote pour qu’il vous dépose sur les lieux des fouilles. Vous devez récupérer une pièce détachée qui est symbolisée par une croix jaune sur la carte, avant la fin du compte rebours. Les autres croix sont des trésors ou des monstres. Une fois la pièce retrouvée, vous recevez 100 gils, la Palette Black-out et un Elixir.
    Suivez Rikku jusqu’à ce qu’elle vous dise qu’elle est perdue. Heureusement vous êtes secouru et envoyé dans l’Ouest du Désert. Voua obtenez un Manuel d’Al Bhed.
Bevelle
  • Augmenter votre score
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Encore une fois, lorsque Yuna évoque ses souvenirs, votre score augmente. Dirigez-vous vers la Porte de Bevelle, une scène se déclenche, votre score augmente. Entrez ensuite dans le Siège de Néo-Yevon et prenez l’ascenseur. Parlez à Baralai pour recevoir une Tiare.
La Plaine Félicité
  • Dans cette Plaine vous allez trouver plusieurs choses :
    - Le déplacement en Hover
    - La Campagne de Publicité
    - Trouver une épouse
    - Mini-jeux :
    1. Course de Loups
    2. Jackpot Ailé
    3. Lézard Zigzagueur
Le Mont Gagazet
  • Les Ronsos
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Les Ronsos vont alors vous poser des questions et vos réponses auront une influence sur votre relation avec eux. Voici les réponses que vous devez donner aux différents Ronsos pour avoir leur totale confiance, et ainsi voir construire une Statue en votre faveur :
    - Garik : "Nous nous occupons de Lian et Ayde."
    - Femme à côté de Kimahri : "C'est comme si c'était fait !"
    - Ronso sur la gauche : "Je comprends que vous leur en vouliez."
    - Ronso qui marche : "Je comprends ce que vous ressentez..."
    - Autre Ronso qui marche : "Je n'oublierai jamais leur sacrifice."
    - Femme sur la droite : "C'est possible..."
    - Ronso dans la grotte : Prenez le téléporteur et répondez-lui "J'espère que ce seront de bons changements."
  • Une nouvelle Vêtisphère
    Possible après la Mission « Course contre le Gang Leblanc ». Parlez à Kimahri et répondez ceci :
    - « Tu devrais en discuter avec les Autres »
    - « Il faut te montrer plus ferme »
    - « Tu ne devrais pas te soucier de ça »
    Vous obtiendrez ainsi la Vêtisphère Dresseuse au cours de l’Acte 3.
Le Celsius
  • Les nouveaux arrivants
    Seulement si vous avez invité Clasko et O'aka à bord. Parlez à ces deux personnes pour augmenter votre score scénario. O’aka vous propose plusieurs articles à de très bon prix, vous diminuez ainsi ses dettes.
Par Arnito - Publié dans : Autres - Communauté : Jeux Vidéos
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