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Premier Essai de FF XII

Premier Essai de FF XII

Bon après une dixaine d'heures de jeux (c'est pas beaucoup, mais j'ai pas trop eu le temps d'y jouer!) sur le magnifique jeux : Fin al Fantasy XII , voilà mes premières impressions : - Tout d'abord sur le guide du jeu . J'ai acheté le guide collector...

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Invocation FF XII : Adrammelech

Invocation FF XII : Adrammelech

Adrammelech, The Worth Coût de Permis : 25 PP Charge de myste : 1 Altérations d'Etat : Foi, Acuité Bonus : Anti Miroir Acquisition : ici Faiblesse : Glace Absorbe : Foudre Autres : Immunisé Adrammelech maîtrise aussi bien les magies défensives (Soin3)...

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Invocation FF XII : Cúchulainn

Invocation FF XII : Cúchulainn

Cúchulainn, The Impure Coût de Permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altérations d'état : Miroir, Bouclier, Barrière, Bravoure, Acuité Bonus : Anti Miroir, Contre, Contre2, Dégâts PV Max, anti météo Acquisition : ici 1/2 pour toutes les magies Cùchulainn...

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FF XII News

FF XII News

Scans Les deux premières montrent les personnages, surtout Kytes, Filo et Tomaj. Les deux suivantes s'intéressent au nouveau vaisseau, avec quelques artworks à la clé : sur la page 3, le salon, et sur la 4, le cockpit et le pont. Il sera d'ailleurs possible...

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Invocation FF XII : Zalera

Invocation FF XII : Zalera

Zalera, Death Seraph Coût du Permis: 25 PP Charge de Myste : 1 Altération d'état : Acuité Bonus : Anti Vigueur, 1/2 PM, Anti Miroir Acquisition : ici Faiblesse : - Absorbe : Lumière Autres : Immunisé Zaléra sélectionne ses attaques en fonction des PV...

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invocation FF XII : Chaos

invocation FF XII : Chaos

Chaos, Walker of the Wheel Coût de permis : 50PP Charges de myste : 3 Altérations d'état : Miroir, Célérité, Foi, Acuité Bonus : Anti Vigueur, Anti Miroir Acquisiton : ici Faiblesse : Terre Absorbe : Air Autres : Immunisé L'impressionnante panoplie de...

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Invocation FF XII : Zeromus

Invocation FF XII : Zeromus

Zeromus, The Condemner Coût de Permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altérations d'état : Acuité Bonus : Anti Vigueur, anti météo Acquisition : ici 1/2 pour toutes les magies Les dégats causés par les techniques de Zéromus sont déterminés par la différence...

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Invocation FF XII : Exodus

Invocation FF XII : Exodus

Exodus, The Judge-Sal Coût de Permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altérations d'état : Célérité, Foi, Acuité Bonus : anti météo Acquisition : ici 1/2 pour toutes les magies L'efficacité des attaques d'Exodus est aléatoire : Aérolithe et Météore infligent...

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Invocation FF XII : Ultima

Invocation FF XII : Ultima

Ultima, High Seraph Coût de Permis : 90 PP Charges de myste : 3 Altérations d'état : Miroir, Bouclier, Barrière, Célérité, Acuité Bonus : Anti Miroir, Magie express Acquisition : ici Immunisé : Feu, Foudre, Glace, Terre, Eau, Air Absorbe : Lumière Faiblesse...

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Jour J

Jour J pour tous les fans de Final Fantasy : la sortie du douxième épisode!!! J'ai entre les mains la perle, le jeu et le livre de soluces éditions collector! Si vous hésitez franchement achetez l'edition collector, elle est trop belle en couverture vieux...

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