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13 articles avec final fantasy xii : invocations

Invocations FFXII : Belias

Invocations FFXII : Belias

Belias, The Gigas Coût du permis : 10 PP Charge de myste : 1 Altération d'état : aucun Bonus : aucun Acquisition : au cours de l'aventure principale Faiblesse : Eau Absorbe : Feu Autres : 1/2 Maître du feu, Bélias fait des ravages parmi les créatures...

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Invocation FFXII : Mateus

Invocation FFXII : Mateus

Mateus, The Corrupt Coût du permis : 25 PP Charge de myste : 1 Altération d'état : Acuité Bonus : Anti Miroir Acquisition : Au cours de l'aventure principale Faiblesse : Foudre Absorbe : Glace Autres : 1/2 En plus de ses sorts élémentaire, Mateus peut...

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Ivocation FF XII : Shemhazai

Ivocation FF XII : Shemhazai

Shemhazai, The Whisperer Coût du permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altération d'état : Célérité, Acuité Bonus : Anti Météo Acquisition : Au cours de l'aventure principale. Faiblesse : Feu Absorbe : aucun Autres : les magies n'ont pas d'effets sur lui...

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Invocation FFXII : Hashmal

Invocation FFXII : Hashmal

Hashmal, Bringer of Order Coût du permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altération d'état : Acuité Bonus : aucun Acquisition : Au cours de l'aventure principale Faiblesse : Air Absorbe : Terre Autres : Immunisé Entité de lélément Terre, Hashmal ne déclenche...

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Invocation FF XII : Famfrit

Invocation FF XII : Famfrit

Famfrit, The Darkening Cloud Coût du permis : 90 PP Charges de myste : 3 Altération d'état : Bouclier, Barrière, Acuité Bonus : aucun Acquisition : Au cours de l'aventure principale Faiblesse : Feu Absorbe : Eau Autres : Immunisé Famfrit vaut largement...

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Invocation FF XII : Adrammelech

Invocation FF XII : Adrammelech

Adrammelech, The Worth Coût de Permis : 25 PP Charge de myste : 1 Altérations d'Etat : Foi, Acuité Bonus : Anti Miroir Acquisition : ici Faiblesse : Glace Absorbe : Foudre Autres : Immunisé Adrammelech maîtrise aussi bien les magies défensives (Soin3)...

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Invocation FF XII : Cúchulainn

Invocation FF XII : Cúchulainn

Cúchulainn, The Impure Coût de Permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altérations d'état : Miroir, Bouclier, Barrière, Bravoure, Acuité Bonus : Anti Miroir, Contre, Contre2, Dégâts PV Max, anti météo Acquisition : ici 1/2 pour toutes les magies Cùchulainn...

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Invocation FF XII : Zalera

Invocation FF XII : Zalera

Zalera, Death Seraph Coût du Permis: 25 PP Charge de Myste : 1 Altération d'état : Acuité Bonus : Anti Vigueur, 1/2 PM, Anti Miroir Acquisition : ici Faiblesse : - Absorbe : Lumière Autres : Immunisé Zaléra sélectionne ses attaques en fonction des PV...

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invocation FF XII : Chaos

invocation FF XII : Chaos

Chaos, Walker of the Wheel Coût de permis : 50PP Charges de myste : 3 Altérations d'état : Miroir, Célérité, Foi, Acuité Bonus : Anti Vigueur, Anti Miroir Acquisiton : ici Faiblesse : Terre Absorbe : Air Autres : Immunisé L'impressionnante panoplie de...

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Invocation FF XII : Zeromus

Invocation FF XII : Zeromus

Zeromus, The Condemner Coût de Permis : 50 PP Charges de myste : 2 Altérations d'état : Acuité Bonus : Anti Vigueur, anti météo Acquisition : ici 1/2 pour toutes les magies Les dégats causés par les techniques de Zéromus sont déterminés par la différence...

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