Invocation FF XII : Ultima
Ultima, High Seraph
Coût de Permis : 90 PP
Charges de myste : 3
Altérations d'état : Miroir, Bouclier, Barrière, Célérité, Acuité
Bonus : Anti Miroir, Magie express
Acquisition : ici
Immunisé : Feu, Foudre, Glace, Terre, Eau, Air
Absorbe : Lumière
Faiblesse : Ténèbre
L'Ultima maîtrise deux technique associées à la Lumière, ainsi qu'un sort neutre auquel il recourt contre les monstres qui absorbent cet élémant. Son bonus Magie Expresslui permet d'agir très rapidemment. Notez qu'il ne peut déclencher sa Fureur, baptisée Hécatombe, qu'à condition que lui et son invocateur se trouvent en état de Danger.