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Astuces Final Fantasy VII

Astuces Final Fantasy VII

Quelques Astuces pour vous aider dans la progression du jeu! (rédigé par : Vaan) - Les Courses de Chocobos - Avoir beaucoup de Gils - La Grotte du Dormeur ou Grotte Mythril - Le Turtle's Paradise - Le Vendeur d'Armes - Le Voyageur de kalm - Les 7 porte-Bonheur...

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Le Club de Chasse

Le Club de Chasse

Vous pouvez commencer cette quête annexe après avoir vaincu le Docteur Cid dans le laboratoire Draklor. rendez-vous au Camps des Chasseurs de la côte de Phon. Le Test Parlez au chef posté devant la hutte, au sud du Cristal-portail : si vous vous affirlez...

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Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2

(source : FFShore rédigé par moi-même, et oui je suis rédacteur sur ce site) - Personnages - Solution : - Acte 1 - Acte 2 - Acte 3 - Acte 4 - Acte 5 - Missions secondaires : - Acte 1 - Acte 2 - Acte 3 - Acte 4 - Acte 5 - Jeux de la Plaine Félicité

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Se repérer dans le Glacier

Se repérer dans le Glacier

Voila un endroit où vous allez vous arracher les cheveux, insulter votre entourage (si par malheur il ose vous importuner) et cela durant des heures ! Des écrans entièrement blanc (avec votre perso au milieu) qui ce succèdent. Pas de repère, pas de carte...

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Matéria "W"

Matéria "W"

A Midgar (CD2), lorsque vous serez dans le tunnel pour vous rendre au canon de la Shinra, au lieu de monter de suite affronter Hojo, faite plutôt un petit détour et descendez de quelques écrans jusqu’à arriver à un cul-de-sac. Vous trouverez un point...

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